V poslednom čase ma dosť zaujíma vizualizácia a tak som sa rozhodol sa v nej zlepšiť. Tento interiér som spravil podľa návodu od Helloluxx. Enjoy 🙂 [fb-like]
Nedávno som pozeral krátke video od greyscalegorilla a videl som obrázok z pripravovaného tutoriálu. A tak som si povedal, že prečo nespraviť niečo podobné ale s tekutinou? Tak som vybral jednoduché písmo, oddelil prednú časť, upravil poligóny tak, aby sa nedeformovali a nasimuloval tekutinu. [fb-like]
Dlhší čas som sa tu neukázal, nakoľko som mal kopec povinností a k tomu všetkému som si skladal nový počítač s ktorého výkonom som maximálne spokojný. Dnes teda po dlhšom čase prinášam novú prácu a to konkrétne žabiaka :D. Celkovo mi táto príšerka nezabrala až toľko času (vymodelovanie + otextúrovanie + render cca 8 hodín). …
Tento dom vznikol na základe tutorílu od DTutors. Jedná sa o tutorál pre pokročilejších užívateľov nakoľko treba poznať všetky nástroj a ideálne aj ich skratky .lebo autor ide dosť rýchlo. Výsledný efekt je veľmi pekný. Tieto obrázky som vyrenderoval pomocou najnovšej Cinemy 4D r15. [fb-like]
Dnes prinášam novú vizualizáciu a to vizualizáciu spálne. Komplet cely model je spravený v programe Cinema 4D a vyrenderovaný pomocou fyzikálneho enginu. Renderovanie jedného obrázka zabralo približne hodinu a pol [fb-like]
Mal som trošku času vyskúšať nástroj „sculpt“ ktorý bol predstavený v cineme R14. Jedná sa o veľmi šikovný nástroj, ktorý rozširuje možnosti programu a jeho hlavné využitie je na modelovanie. [fb-like]
V poslednej dobe ma zaujala vizualizácia a to konkrétne izieb. Túto vizualizáciu som začal tutoriálom od digital tutors. Otexturovanie a nasvietenie som robil sám. Čoskoro prinesiem podobný projekt. [fb-like]
V dnešnom videu nieje paradoxne použitý najťahší model, ani simulácia kvapaliny nieje naťtahšia …. ale nájsť správny pomer medzi časom simulácie a renderovania mi zabralo veľké množstvo času. Jahoda bola vymodelovaná vprograme Cieneme 4D a s použitím „surface deformeru“ som docielil jamky pre jadierka. Simuláciu kvapaliny som spravil v programe Realflow. Následne som to spať …
Na projekte žiarovky pracujem približne mesiac. Nebolo dostatok času a preto sa mi ho podarilo dokončiť až teraz. Ako inšpiráciu som mal obrázok, ktorý som našiel na internete a zobrazoval žiarovku, ako sa snaží pripojiť koncovku do zásuvky. žiarovka – základ svetela [fb-like]
Dnes prinášam zopár testovacích videí s použitím pluginu od Videocopilot.net – Element 3D. Po dvoch týždňoch používania musím stále hodnotiť tento plugin kladne. Spolu s Optical flares sa dajú vytvoriť veľmi pekné efekty. Pri väčšom počte 3D objektov začne byť citeľnejšie spomalenie systému. Na internetových fórach ľudia spomínali nestabilitu systému. Mne sa ani raz nestalo. …