Entries by Maroš Kučera

Phantom

Dnešná práca má názov Phantom z toho dôvodu, že som sa snažil spraviť animáciu lietadla, ktoré využíva nový, hybridný pohon. Jedná sa  o jednoduchú animáciu. Model lietadla bol vytvorený v programe Cinema 4D a vyexportovaný. Následne som ho pomocou pluginu Element 3D importoval do After effects, otexturoval, nachystal pohorie a celkovú animáciu. Pri tomto konkrétnom mini projekte […]

Light bulb

I’ve been working on this prject more than one month. Main reason for that is that I haven’t had enough time. Inspiration came from one image which was showing a light bulb trying to „connect“ to the socket. Whole project is modeled, lighted and rendered in Cinema 4D. [fb-like]

Žiarovka

Na projekte žiarovky pracujem približne mesiac. Nebolo dostatok času a preto sa mi ho podarilo dokončiť až teraz. Ako inšpiráciu som mal obrázok, ktorý som našiel na internete a zobrazoval žiarovku, ako sa snaží pripojiť koncovku do zásuvky.   žiarovka – základ svetela [fb-like]

Scotland

After a longer time I bring new photos from Scotland. On the first one you can see the clock on the central station in Glasgow. Second one was taken in the winter garden of the People museum also in Glasgow. Next two photos were taken in Edinburgh. On the last one you can see Queen’s […]

Scotland

Dnes, opäť po dlhšom čase, prinášam pár záberov zo Škótska. Na prvej fotografii možno vidieť hodiny na hlavnej stanici v Glasgowe. Druhá fotografia bola odfotená v zimnej záhrade múzea ľudí taktiež v Glasgowe. Zvyšné dve som spravil v Edinburghu. Na poslednej možno vidieť sídlo kráľovnej, ktoré využíva, keď sa nachádza v Škótsku. [fb-like]  

Ice

Po dlhšom čase sa mi podarilo nájsť trochu času a prinášam nový príspevok na blog. Jedná sa o fotografie, ktoré vznikli ešte v Decembri, ale vzhľadom na počasie sú stále aktuálne 🙂 [fb-like]  

Make something cool – Plexus

Už dlhšie som sa chystal vyskúšať plugin pre After Effects – Plexus. Tento modul umožňuje generovanie častíc(particles), ale trošku odlišným spôsobom ako sme zvyknutý. Potrebuje na to totižto buď 3D objekt vo formáte .OBJ, vrstvu, masku alebo cestu. Z toho potom vychádza aký tvar bude generovaný. Umožňuje generovať hneď niekoľko typov a to: body, spojnice […]