Parts

V tomto krátkom videu som použil techniku prezentovanú na stránke greyscalegorilla   avšak samozrejme vo vlastnej verzii… a toto z toho vzniko. Technika je pomerne jednoduchá, no za to efektná 🙂

mk_still

mk_still0001

mk_still0002
[fb-like]

swissQprint

Túto animáciu som robil pre klienta. Cieľom bol ukázať určité aspekty tlačiarenského stroja od firmy swissQprint – Impala, na reálnych produktoch. Animácia bola premietaná na výstave a časovanie bolo prispôsobené tak, aby vystavovatelia mohli popísať proces nanášania tlače na rôzne povrchy spolu s rôznym zakončením. Video malo obrovsky úspech, čo ma veľmi teší a teším sa na ďalšiu spoluprácu.

2

1

3

4

http://vimeo.com/93263092/settings

[fb-like]

Produktová vizualizácia

3D produktová vizualizácia je v poslednej dobe využívaná čoraz viac. Či sa jedná o reklamy na smartphony alebo na nový, vylepšený kávovar. Výhody 3D vizualizácie sú obrovské. Nasvietenie produktu, natočenie kamery alebo nastavenie pozadia nieje žiaden problém. V prípade, že sa klient rozhodne zmeniť nejaký parameter (farba produktu, natočenie kamery a podobne) upraviť scénu nieje žiaden problém a nieje nutné znova platiť kameramana, osvetľovača a podobne. Helloluxx má výborný tutoriál zameraný priamo na produktovú vizualizáciu. Ja som si tento tutoriál prešiel a toto je môj výsledok:

1

2

[fb-like]

The Eye

Túto animáciu som začal robiť niekedy okolo Vianoc. Zamyslel som sa nad zakladaným konceptom a začal som pracovať na textúre oka nakoľko toho modelovania nebolo veľa (až žiadne…). Potom do toho prišli skúšky, začiatok letného semestra, diplomovka a podobne… a na tento projekt som pozabudol. Chvíľu mi trvalo kým som tento zabudnutý projekt našiel, ale podarilo sa a tak ho dnes publikujem – The Eye 🙂

eye (0-00-09-10) eye (0-00-14-11) eye (0-00-20-12)

[fb-like]

 

Skyline sketch

Zaujal ma tutoriál od GSG a tak som sa rozhodol skúsiť niečo podobné. Vytvoril som jednoduchú scénu s použitím niektorých mojich modelov,  a neustálym renderovaním a skúšaním som sa dopracoval k tomuto 🙂 Výsledné video má 12 fps tak ako je štandard pri kreslených rozprávkach tohto typu.

Pri vytváraní scény treba dávať pozor na komplexnosť modelov a použitie generátorov (ako je napríklad mograph cloner), nakoľko sa môže radikálne zvýšiť renderovací čas. Sketch and Toon sa veľmi nekamaráti s clonerom a deformátormi, a preto je dobré objekty konvertovať a snažiť sa ich čo najviac zjednodušiť. Platí pravidlo: čím viac polygónov (vertexov a čiar) tým dlhšie trvá renderovanie.

rim0352rim0087 

rim0047rim0164

http://vimeo.com/89838915

[fb-like]

 

Merry Christmas

Prajem Vám krásne Vianoce a šťastný Nový rok

I would like to wish you Merry Christmas and a Happy New Year

Feliz Navidad y Próspero Aňo Nuevo

Joyeux Noël et Bonne Année!

render1_0115

http://vimeo.com/82564752

[fb-like]

 

Fiat 500

Posledných pár týždňov som pracoval na tejto animácií. Jedná sa o moju verziu Fiat -a 500 Najskôr som vymodeloval samotný model auta. Následne pokračovalo vytvorenie textúr ,nasvietenie a naanimovanie. Samotné renderovanie zabralo najviac času cca 65 hodín.

fiat_500_0514

fiat_500_3_0514

fiat_500_2_0514

tire

http://vimeo.com/80534669

[fb-like]

 

Flow

 

Nedávno som pozeral krátke video od greyscalegorilla a videl som obrázok z pripravovaného tutoriálu. A tak som si povedal, že prečo nespraviť niečo podobné ale s tekutinou? Tak som vybral jednoduché písmo, oddelil prednú časť, upravil poligóny tak, aby sa nedeformovali a nasimuloval tekutinu.

flow_still0089

Comp 1 (0-00-04-11)

Comp 1 (0-00-04-02)

flow_still0103

flow_still0108

flow_still0071

flow_still0106

http://vimeo.com/78245704

[fb-like]

Balóny

Simulácia týchto balónov prebehla v programe Cinema 4D. Jedná sa o aerodynamickú simuláciu s použitím síl drag a lift. Scéna bola nasvietená len s použitím HDRi obrázka.

balony2_0340

balony2_0341

http://vimeo.com/77912193

[fb-like]

Explosion

Dnešná práca pozostáva z niekoľkých častí. Najskôr som musel vyrenderovať jednotlivé časti – dom, raketa, letiace úlomky a dym. V ďalšom kroku som musel upraviť  jednotlivé prvky tak aby farebne sedeli. Finálny krok bola kompozícia v programe after effects kde som všetky časti spojil a vyrenderoval.

http://vimeo.com/76972234

final_1

missile_final0090

missile_final

final_0

final_2

[fb-like]