V tomto krátkom videu som použil techniku prezentovanú na stránke greyscalegorilla avšak samozrejme vo vlastnej verzii… a toto z toho vzniko. Technika je pomerne jednoduchá, no za to efektná 🙂 [fb-like]
Túto animáciu som robil pre klienta. Cieľom bol ukázať určité aspekty tlačiarenského stroja od firmy swissQprint – Impala, na reálnych produktoch. Animácia bola premietaná na výstave a časovanie bolo prispôsobené tak, aby vystavovatelia mohli popísať proces nanášania tlače na rôzne povrchy spolu s rôznym zakončením. Video malo obrovsky úspech, čo ma veľmi teší a teším sa na …
3D produktová vizualizácia je v poslednej dobe využívaná čoraz viac. Či sa jedná o reklamy na smartphony alebo na nový, vylepšený kávovar. Výhody 3D vizualizácie sú obrovské. Nasvietenie produktu, natočenie kamery alebo nastavenie pozadia nieje žiaden problém. V prípade, že sa klient rozhodne zmeniť nejaký parameter (farba produktu, natočenie kamery a podobne) upraviť scénu nieje …
Túto animáciu som začal robiť niekedy okolo Vianoc. Zamyslel som sa nad zakladaným konceptom a začal som pracovať na textúre oka nakoľko toho modelovania nebolo veľa (až žiadne…). Potom do toho prišli skúšky, začiatok letného semestra, diplomovka a podobne… a na tento projekt som pozabudol. Chvíľu mi trvalo kým som tento zabudnutý projekt našiel, ale …
Zaujal ma tutoriál od GSG a tak som sa rozhodol skúsiť niečo podobné. Vytvoril som jednoduchú scénu s použitím niektorých mojich modelov, a neustálym renderovaním a skúšaním som sa dopracoval k tomuto 🙂 Výsledné video má 12 fps tak ako je štandard pri kreslených rozprávkach tohto typu. Pri vytváraní scény treba dávať pozor na komplexnosť modelov …
Prajem Vám krásne Vianoce a šťastný Nový rok I would like to wish you Merry Christmas and a Happy New Year Feliz Navidad y Próspero Aňo Nuevo Joyeux Noël et Bonne Année! [fb-like]
Posledných pár týždňov som pracoval na tejto animácií. Jedná sa o moju verziu Fiat -a 500 Najskôr som vymodeloval samotný model auta. Následne pokračovalo vytvorenie textúr ,nasvietenie a naanimovanie. Samotné renderovanie zabralo najviac času cca 65 hodín. [fb-like]
Nedávno som pozeral krátke video od greyscalegorilla a videl som obrázok z pripravovaného tutoriálu. A tak som si povedal, že prečo nespraviť niečo podobné ale s tekutinou? Tak som vybral jednoduché písmo, oddelil prednú časť, upravil poligóny tak, aby sa nedeformovali a nasimuloval tekutinu. [fb-like]
Simulácia týchto balónov prebehla v programe Cinema 4D. Jedná sa o aerodynamickú simuláciu s použitím síl drag a lift. Scéna bola nasvietená len s použitím HDRi obrázka. [fb-like]
Dnešná práca pozostáva z niekoľkých častí. Najskôr som musel vyrenderovať jednotlivé časti – dom, raketa, letiace úlomky a dym. V ďalšom kroku som musel upraviť jednotlivé prvky tak aby farebne sedeli. Finálny krok bola kompozícia v programe after effects kde som všetky časti spojil a vyrenderoval. [fb-like]