Motorka
Pri modelovaní tejto motorky som postupoval podľa tutoríalu od Digital tutors. Model som mal už dlhší čas na disku a až teraz sa mi ho podarilo otextúrovať a dokončiť 🙂
http://vimeo.com/76433087[fb-like]
Pri modelovaní tejto motorky som postupoval podľa tutoríalu od Digital tutors. Model som mal už dlhší čas na disku a až teraz sa mi ho podarilo otextúrovať a dokončiť 🙂
http://vimeo.com/76433087[fb-like]
Dnešný projekt je skôr test, a to simulácie kvapaliny(vody) pomocou programu Realflow a konkrétne simulácia typu hybrido. Počas simulovania som natrafil na problém s opakujúcimi sa framemami (lag). Niekoľko krát som musel celú animáciu presimulovať. Tento problém vyriešilo až (dosť veľké) zvýšenie iterácií na jeden frame. Video je celkovo v nižšej kvalite z dôvodu vysokého výpočtového času (cca. 3 minúty na frame)
https://vimeo.com/73444678[fb-like]
Toto krátke video vzniklo, nakoľko ma inšpiroval začiatok seriálu búrlivé víno a konkrétne niektoré scénky s rozlievajúcim sa pohárom a podobne. Animáciu tekutiny som spravil v programe realflow a pohár spolu s výsledným renderom vznikol v cineme 4D.
http://vimeo.com/70799630[fb-like]
V dnešnom videu nieje paradoxne použitý najťahší model, ani simulácia kvapaliny nieje naťtahšia …. ale nájsť správny pomer medzi časom simulácie a renderovania mi zabralo veľké množstvo času. Jahoda bola vymodelovaná vprograme Cieneme 4D a s použitím „surface deformeru“ som docielil jamky pre jadierka. Simuláciu kvapaliny som spravil v programe Realflow. Následne som to spať importoval do C4D a vyrenderoval.
http://vimeo.com/70334826[fb-like]
Pri dnešnom videu som použil plugin TurbulenceFD. Jedná sa o veľmi šikovný doplnok, ktorý rozširuje možnosti Cinemy. Podobný efekt by bolo obtiažne dosiahnuť len pomocou pyrocluster-u. Plugin má veľké množstvo nastavení a lepšia kvalita výsledného efektu závisí na výpočtovej sile počítača a na to koľko ste ochotný čakať. Dym ( smoke ) je len jeden z množstva efektov, ktoré je možné spraviť. Využiť tento plugin môžete napríklad pri rôznych simuláciách ohňa, či výbuchov.
[fb-like]
Dnešná práca má názov Phantom z toho dôvodu, že som sa snažil spraviť animáciu lietadla, ktoré využíva nový, hybridný pohon. Jedná sa o jednoduchú animáciu. Model lietadla bol vytvorený v programe Cinema 4D a vyexportovaný. Následne som ho pomocou pluginu Element 3D importoval do After effects, otexturoval, nachystal pohorie a celkovú animáciu.
Pri tomto konkrétnom mini projekte som sa naučil jednu dôležitú vec a to, že vždy treba zarovnať normály na 3D modele. Nielen z dôvodu animácie, ale hlavne kvôli exportu a následne importu 3D modelu z jedného projektu do druhého. Správne nachystaný model nieje problém importovať a ďalej s ním pracovať.
http://vimeo.com/65148082[fb-like]
Už dlhšie som sa chystal vyskúšať plugin pre After Effects – Plexus. Tento modul umožňuje generovanie častíc(particles), ale trošku odlišným spôsobom ako sme zvyknutý. Potrebuje na to totižto buď 3D objekt vo formáte .OBJ, vrstvu, masku alebo cestu. Z toho potom vychádza aký tvar bude generovaný. Umožňuje generovať hneď niekoľko typov a to: body, spojnice bodov alebo kvázi polygóny (faces). K tomu ponúka niekoľko effektorov (podobne ako sú v Cineme 4D), ktorými je možné ovplyvniť pozíciu, farbu a podobne. Pomocou tohto pluginu je možné dosiahnuť veľké množstvo efektov a určite ešte prinesiem ďalšie videá s týmto pluginom…
http://vimeo.com/57240885[fb-like]
Prajem Vám veľa krásnych chvíľ a úspechov v Novom roku 2013.
PF 2013

[fb-like]
Aj touto cestou by som Vám chcel zaželať príjemné prežitie Vianočných sviatkov, rodinnú pohodu a veeeeeľa darčekov 🙂
ŠŤASTNÉ A VESELÉ
http://vimeo.com/56080949 http://vimeo.com/34141437[fb-like]
Pri čítaní knižky o grafickom dizajne som narazil na kapitolu o vzoroch a tak mi napadlo, že by nebolo zlé skúsiť niečo na tento spôsob vytvoriť. A tak som začal skúšať rôzne možnosti. Ako prvé mi napadlo použiť cloner object spolu s doplnkom sketch and toon. Po chvíľke testovania som došiel na správne nastavenie a tak prinášam výsledok.
http://vimeo.com/54543484[fb-like]
