Prajem veselú Veľkú noc 🙂 .
Pri dnešnom videu som bol inšpirovaný grafikou ktorá bola použitá v seriály z dielne Disovery – Strip the city. Celá animácia vychádza z fotky v ktorej som použil metódu Camera mapping. Bolo potrebné vytvoriť model samotného paneláku na ktorý následne bola aplikovaná textúra – fotka. [fb-like]
Na tejto animácií som začal pracovať približne pred dvoma rokmi, avšak v tom čase som ju nevedel dokončiť. Nevedel som ako spraviť rig modelu a ako ho naanimovat. Avšak prešiel nejaký ten čas a v rámci neustáleho zlepšovania sa už viem ako na to. Pri prechádzaní disku som natrafil na tohto nedokončeného robota a dokončil som …
Na tejto príšerke som chcel vyskúšať komplet animáciu. Začal som s modelovaním, potom pokračovalo vytvorenie „kosti“ a tvarovej mimiky, srsti a na záver samotná animácia. [fb-like]
Túto animáciu som začal robiť niekedy okolo Vianoc. Zamyslel som sa nad zakladaným konceptom a začal som pracovať na textúre oka nakoľko toho modelovania nebolo veľa (až žiadne…). Potom do toho prišli skúšky, začiatok letného semestra, diplomovka a podobne… a na tento projekt som pozabudol. Chvíľu mi trvalo kým som tento zabudnutý projekt našiel, ale …
Zaujal ma tutoriál od GSG a tak som sa rozhodol skúsiť niečo podobné. Vytvoril som jednoduchú scénu s použitím niektorých mojich modelov, a neustálym renderovaním a skúšaním som sa dopracoval k tomuto 🙂 Výsledné video má 12 fps tak ako je štandard pri kreslených rozprávkach tohto typu. Pri vytváraní scény treba dávať pozor na komplexnosť modelov …
Posledných pár týždňov som pracoval na tejto animácií. Jedná sa o moju verziu Fiat -a 500 Najskôr som vymodeloval samotný model auta. Následne pokračovalo vytvorenie textúr ,nasvietenie a naanimovanie. Samotné renderovanie zabralo najviac času cca 65 hodín. [fb-like]
Nedávno som pozeral krátke video od greyscalegorilla a videl som obrázok z pripravovaného tutoriálu. A tak som si povedal, že prečo nespraviť niečo podobné ale s tekutinou? Tak som vybral jednoduché písmo, oddelil prednú časť, upravil poligóny tak, aby sa nedeformovali a nasimuloval tekutinu. [fb-like]
Dnešná práca má názov Phantom z toho dôvodu, že som sa snažil spraviť animáciu lietadla, ktoré využíva nový, hybridný pohon. Jedná sa o jednoduchú animáciu. Model lietadla bol vytvorený v programe Cinema 4D a vyexportovaný. Následne som ho pomocou pluginu Element 3D importoval do After effects, otexturoval, nachystal pohorie a celkovú animáciu. Pri tomto konkrétnom mini projekte …
Prajem Vám veľa krásnych chvíľ a úspechov v Novom roku 2013. PF 2013 [fb-like]