Články

Strip the city

Pri dnešnom videu som bol inšpirovaný grafikou ktorá bola použitá v seriály z dielne Disovery – Strip the city. Celá animácia vychádza z fotky v ktorej som použil metódu Camera mapping.  Bolo potrebné vytvoriť model samotného paneláku na ktorý následne bola aplikovaná textúra – fotka.

Strip the city 1 Strip the city 2 Strip the city3

[fb-like]

Motion Robot

Na tejto animácií som začal pracovať približne pred dvoma rokmi, avšak v tom čase som ju nevedel dokončiť. Nevedel som ako spraviť rig modelu a ako ho naanimovat. Avšak prešiel nejaký ten čas a v rámci neustáleho zlepšovania sa už viem ako na to. Pri prechádzaní disku som natrafil na tohto nedokončeného robota a dokončil som ho. Ako predloha k samotnému modelu poslúžila scéna z Content Browsera.

Na disku som našiel ešte jednu nedokončenú animáciu tak aj tú určite postnem na blog keď bude hotová…

1

2

3

4

[fb-like]

Fluffy Monster

Na tejto príšerke som chcel vyskúšať komplet animáciu. Začal som s modelovaním, potom pokračovalo vytvorenie „kosti“ a tvarovej mimiky, srsti a na záver samotná animácia.

Comp 1 (0-00-07-25)

Comp 1 (0-00-15-01)

1

[fb-like]

The Eye

Túto animáciu som začal robiť niekedy okolo Vianoc. Zamyslel som sa nad zakladaným konceptom a začal som pracovať na textúre oka nakoľko toho modelovania nebolo veľa (až žiadne…). Potom do toho prišli skúšky, začiatok letného semestra, diplomovka a podobne… a na tento projekt som pozabudol. Chvíľu mi trvalo kým som tento zabudnutý projekt našiel, ale podarilo sa a tak ho dnes publikujem – The Eye 🙂

eye (0-00-09-10) eye (0-00-14-11) eye (0-00-20-12)

[fb-like]

 

Skyline sketch

Zaujal ma tutoriál od GSG a tak som sa rozhodol skúsiť niečo podobné. Vytvoril som jednoduchú scénu s použitím niektorých mojich modelov,  a neustálym renderovaním a skúšaním som sa dopracoval k tomuto 🙂 Výsledné video má 12 fps tak ako je štandard pri kreslených rozprávkach tohto typu.

Pri vytváraní scény treba dávať pozor na komplexnosť modelov a použitie generátorov (ako je napríklad mograph cloner), nakoľko sa môže radikálne zvýšiť renderovací čas. Sketch and Toon sa veľmi nekamaráti s clonerom a deformátormi, a preto je dobré objekty konvertovať a snažiť sa ich čo najviac zjednodušiť. Platí pravidlo: čím viac polygónov (vertexov a čiar) tým dlhšie trvá renderovanie.

rim0352rim0087 

rim0047rim0164

http://vimeo.com/89838915

[fb-like]

 

Fiat 500

Posledných pár týždňov som pracoval na tejto animácií. Jedná sa o moju verziu Fiat -a 500 Najskôr som vymodeloval samotný model auta. Následne pokračovalo vytvorenie textúr ,nasvietenie a naanimovanie. Samotné renderovanie zabralo najviac času cca 65 hodín.

fiat_500_0514

fiat_500_3_0514

fiat_500_2_0514

tire

http://vimeo.com/80534669

[fb-like]

 

Flow

 

Nedávno som pozeral krátke video od greyscalegorilla a videl som obrázok z pripravovaného tutoriálu. A tak som si povedal, že prečo nespraviť niečo podobné ale s tekutinou? Tak som vybral jednoduché písmo, oddelil prednú časť, upravil poligóny tak, aby sa nedeformovali a nasimuloval tekutinu.

flow_still0089

Comp 1 (0-00-04-11)

Comp 1 (0-00-04-02)

flow_still0103

flow_still0108

flow_still0071

flow_still0106

http://vimeo.com/78245704

[fb-like]

Phantom

Dnešná práca má názov Phantom z toho dôvodu, že som sa snažil spraviť animáciu lietadla, ktoré využíva nový, hybridný pohon. Jedná sa  o jednoduchú animáciu. Model lietadla bol vytvorený v programe Cinema 4D a vyexportovaný. Následne som ho pomocou pluginu Element 3D importoval do After effects, otexturoval, nachystal pohorie a celkovú animáciu.

phantom1

Pri tomto konkrétnom mini projekte som sa naučil jednu dôležitú vec a to, že vždy treba zarovnať normály na 3D modele. Nielen z dôvodu animácie, ale hlavne kvôli exportu a následne importu 3D modelu z jedného projektu do druhého. Správne nachystaný model nieje problém importovať a ďalej s ním pracovať.

phantom2

http://vimeo.com/65148082

[fb-like]