Pri modelovaní tejto motorky som postupoval podľa tutoríalu od Digital tutors. Model som mal už dlhší čas na disku a až teraz sa mi ho podarilo otextúrovať a dokončiť 🙂 [fb-like]
V dnešnom videu nieje paradoxne použitý najťahší model, ani simulácia kvapaliny nieje naťtahšia …. ale nájsť správny pomer medzi časom simulácie a renderovania mi zabralo veľké množstvo času. Jahoda bola vymodelovaná vprograme Cieneme 4D a s použitím „surface deformeru“ som docielil jamky pre jadierka. Simuláciu kvapaliny som spravil v programe Realflow. Následne som to spať …
Pred časom som narazil na internete na článok , ktorý popisoval základnú techniku modelovania. Keďže som nikdy poriadne nevedel modelovať, prečítal som si ho. No stále to bolo málo. Tak som sa pustil do video tutoriálu, ktorý krok po kroku ukazuje, ako vymodelovať dinosaura. A toto je môj výsledok 🙂 [fb-like]
Ako som sľúbil prinášam hotovú prácu. Renderovanie zabralo približne 6 hodin, ďalšie spracovanie cca 3 hodiny. Ak máte záujem pozrite na tejto stránke screenshoty z tvorby. [fb-like] Cube day 1
Dnes prinášam „sneek peak“ z projektu cube. Momentálne sa renderujú jednotlivé freamy. Video potom ďalej spracujem a zajtra pridám na blog, keďže to už dnes nestíham. [fb-like] Cube day 2