Na tejto príšerke som chcel vyskúšať komplet animáciu. Začal som s modelovaním, potom pokračovalo vytvorenie „kosti“ a tvarovej mimiky, srsti a na záver samotná animácia. [fb-like]
Ďalšia príšerka do partie. Na tomto hríbe som strávil relatívne dosť času. Najskôr vymodelovať, potom sculptovať a na koniec otextúrovať, nasvietiť a vyrenderovať. [fb-like]
Mal som trošku času vyskúšať nástroj „sculpt“ ktorý bol predstavený v cineme R14. Jedná sa o veľmi šikovný nástroj, ktorý rozširuje možnosti programu a jeho hlavné využitie je na modelovanie. [fb-like]