Články

Voda

Pri tejto animácií som sa nechal inšpirovať rôznymi reklamami na minerálne vody, ktoré je v poslednej dobe pomerne často vidieť v TV. Animácia vody vznikla v programe Realflow, flaška a výsledný render v programe CInema 4D.

Comp 1 (0-00-02-01) Comp 1 (0-00-11-15) Comp 1 (0-00-18-11)

 

[fb-like]

Burning text

Dnešné video vzniklo ako výsledok video tutoriálu od digital tutors. Efekt ohňa bol vytvorený pomocou Turbulance FD.

fire_final3 fire_final2 fire_final

[fb-like]

Flow

 

Nedávno som pozeral krátke video od greyscalegorilla a videl som obrázok z pripravovaného tutoriálu. A tak som si povedal, že prečo nespraviť niečo podobné ale s tekutinou? Tak som vybral jednoduché písmo, oddelil prednú časť, upravil poligóny tak, aby sa nedeformovali a nasimuloval tekutinu.

flow_still0089

Comp 1 (0-00-04-11)

Comp 1 (0-00-04-02)

flow_still0103

flow_still0108

flow_still0071

flow_still0106

http://vimeo.com/78245704

[fb-like]

Voda

Dnešný projekt je skôr test, a to simulácie kvapaliny(vody) pomocou programu Realflow a konkrétne simulácia typu hybrido. Počas simulovania som natrafil na problém s opakujúcimi sa framemami (lag). Niekoľko krát som musel celú animáciu presimulovať. Tento problém vyriešilo až (dosť veľké) zvýšenie  iterácií na jeden frame. Video je celkovo v nižšej kvalite z dôvodu vysokého výpočtového času (cca. 3 minúty na frame)

voda

https://vimeo.com/73444678

voda2

[fb-like]

Búrlivé víno

burlive vino

 

Toto krátke video vzniklo, nakoľko ma inšpiroval začiatok seriálu búrlivé víno a konkrétne niektoré scénky s rozlievajúcim sa pohárom a podobne. Animáciu tekutiny som spravil v programe realflow a pohár spolu s výsledným renderom vznikol v cineme 4D.

http://vimeo.com/70799630

[fb-like]

Jahoda

strawberry (0-00-04-24)

strawberry_b0055

V dnešnom videu nieje paradoxne použitý najťahší model, ani simulácia kvapaliny nieje naťtahšia …. ale nájsť správny pomer medzi časom simulácie a renderovania mi zabralo veľké množstvo času. Jahoda bola vymodelovaná vprograme  Cieneme 4D a s použitím „surface deformeru“ som docielil jamky pre jadierka. Simuláciu kvapaliny som spravil v programe Realflow. Následne som to spať importoval do C4D a vyrenderoval.

http://vimeo.com/70334826

[fb-like]

 

 

 

Cukríky

Myšlienka bola jednoduchá: spraviť animáciu v ktorej sa zrazia dva objekty, pričom sú naplnené nejakou tekutinou. Modelovania veľa nebolo (vlastne žiadne :D) nahodil som dynamics system, exportoval do programu realflow, tam som spravil simuláciu kvapalín a vrátil som sa spať do programu Cinema 4D. Nahodil som textúry a dal som renderovať. A potom prišiel ten šok… renderovanie jedného obrázka zabralo v priemere 45minút. Najskôr som si hovoril, že nechám to tak a vydržím. No potom po pár dňoch renderovania mi napadlo… čo tak vyskúšať „Physical engine“ na renderovanie … a zrazu renderovanie trvalo 4 minúty na jeden obrázok.

Poučenie? fyzikálny renderovací systém nieje vždy tak rýchly. Záleží od scény, počte objektov, svetiel a podobne. Treba vyskúšať každú možnosť a ušetriť každú minútu, čo sa dá.

 

http://vimeo.com/49627226

[fb-like]

Cereálie

Na podobné video som narazil približne pred rokom, keď som sa začal viac venovať 3D prostrediu, modelovaniu. Vtedy som si na niečo také netrúfol.

Minulý týždeň som si robil poriadok v záložkách a znova som na toto video natrafil. A tak dnes prinášam vlastnú verziu. Miska a cereálie boli vymodelované v Cineme 4D, simulácia tekutiny Realflow a na výsledný render som použil Vray (renderovací systém).

http://vimeo.com/47934531

[fb-like]

Upcoming design – Liquid

Momentálne pracujem na simulácií tekutiny … renderovanie zaberie niekoľko hodín/dňov tak uvidíme čo z toho vznikne 🙂 zatiaľ len malá ukážka

[fb-like]