Pri tejto animácií som sa nechal inšpirovať rôznymi reklamami na minerálne vody, ktoré je v poslednej dobe pomerne často vidieť v TV. Animácia vody vznikla v programe Realflow, flaška a výsledný render v programe CInema 4D. [fb-like]
Dnešné video vzniklo ako výsledok video tutoriálu od digital tutors. Efekt ohňa bol vytvorený pomocou Turbulance FD. [fb-like]
Nedávno som pozeral krátke video od greyscalegorilla a videl som obrázok z pripravovaného tutoriálu. A tak som si povedal, že prečo nespraviť niečo podobné ale s tekutinou? Tak som vybral jednoduché písmo, oddelil prednú časť, upravil poligóny tak, aby sa nedeformovali a nasimuloval tekutinu. [fb-like]
Dnešný projekt je skôr test, a to simulácie kvapaliny(vody) pomocou programu Realflow a konkrétne simulácia typu hybrido. Počas simulovania som natrafil na problém s opakujúcimi sa framemami (lag). Niekoľko krát som musel celú animáciu presimulovať. Tento problém vyriešilo až (dosť veľké) zvýšenie iterácií na jeden frame. Video je celkovo v nižšej kvalite z dôvodu vysokého výpočtového …
Toto krátke video vzniklo, nakoľko ma inšpiroval začiatok seriálu búrlivé víno a konkrétne niektoré scénky s rozlievajúcim sa pohárom a podobne. Animáciu tekutiny som spravil v programe realflow a pohár spolu s výsledným renderom vznikol v cineme 4D. [fb-like]
V dnešnom videu nieje paradoxne použitý najťahší model, ani simulácia kvapaliny nieje naťtahšia …. ale nájsť správny pomer medzi časom simulácie a renderovania mi zabralo veľké množstvo času. Jahoda bola vymodelovaná vprograme Cieneme 4D a s použitím „surface deformeru“ som docielil jamky pre jadierka. Simuláciu kvapaliny som spravil v programe Realflow. Následne som to spať …
Myšlienka bola jednoduchá: spraviť animáciu v ktorej sa zrazia dva objekty, pričom sú naplnené nejakou tekutinou. Modelovania veľa nebolo (vlastne žiadne :D) nahodil som dynamics system, exportoval do programu realflow, tam som spravil simuláciu kvapalín a vrátil som sa spať do programu Cinema 4D. Nahodil som textúry a dal som renderovať. A potom prišiel ten …
Na podobné video som narazil približne pred rokom, keď som sa začal viac venovať 3D prostrediu, modelovaniu. Vtedy som si na niečo také netrúfol. Minulý týždeň som si robil poriadok v záložkách a znova som na toto video natrafil. A tak dnes prinášam vlastnú verziu. Miska a cereálie boli vymodelované v Cineme 4D, simulácia tekutiny …
Dnešná práca je z kategórie „voda“ alebo „tekutina“. Renderovanie prebiehalo na 2 krát. Najskôr som spravil kalkuláciu tekutiny a potom som aplikoval materiály. [fb-like]
Momentálne pracujem na simulácií tekutiny … renderovanie zaberie niekoľko hodín/dňov tak uvidíme čo z toho vznikne 🙂 zatiaľ len malá ukážka [fb-like]