Články

Voda

Dnešný projekt je skôr test, a to simulácie kvapaliny(vody) pomocou programu Realflow a konkrétne simulácia typu hybrido. Počas simulovania som natrafil na problém s opakujúcimi sa framemami (lag). Niekoľko krát som musel celú animáciu presimulovať. Tento problém vyriešilo až (dosť veľké) zvýšenie  iterácií na jeden frame. Video je celkovo v nižšej kvalite z dôvodu vysokého výpočtového času (cca. 3 minúty na frame)

voda

https://vimeo.com/73444678

voda2

[fb-like]

Cukríky

Myšlienka bola jednoduchá: spraviť animáciu v ktorej sa zrazia dva objekty, pričom sú naplnené nejakou tekutinou. Modelovania veľa nebolo (vlastne žiadne :D) nahodil som dynamics system, exportoval do programu realflow, tam som spravil simuláciu kvapalín a vrátil som sa spať do programu Cinema 4D. Nahodil som textúry a dal som renderovať. A potom prišiel ten šok… renderovanie jedného obrázka zabralo v priemere 45minút. Najskôr som si hovoril, že nechám to tak a vydržím. No potom po pár dňoch renderovania mi napadlo… čo tak vyskúšať „Physical engine“ na renderovanie … a zrazu renderovanie trvalo 4 minúty na jeden obrázok.

Poučenie? fyzikálny renderovací systém nieje vždy tak rýchly. Záleží od scény, počte objektov, svetiel a podobne. Treba vyskúšať každú možnosť a ušetriť každú minútu, čo sa dá.

 

http://vimeo.com/49627226

[fb-like]