Články

Flow

 

Nedávno som pozeral krátke video od greyscalegorilla a videl som obrázok z pripravovaného tutoriálu. A tak som si povedal, že prečo nespraviť niečo podobné ale s tekutinou? Tak som vybral jednoduché písmo, oddelil prednú časť, upravil poligóny tak, aby sa nedeformovali a nasimuloval tekutinu.

flow_still0089

Comp 1 (0-00-04-11)

Comp 1 (0-00-04-02)

flow_still0103

flow_still0108

flow_still0071

flow_still0106

http://vimeo.com/78245704

[fb-like]

Cukríky

Myšlienka bola jednoduchá: spraviť animáciu v ktorej sa zrazia dva objekty, pričom sú naplnené nejakou tekutinou. Modelovania veľa nebolo (vlastne žiadne :D) nahodil som dynamics system, exportoval do programu realflow, tam som spravil simuláciu kvapalín a vrátil som sa spať do programu Cinema 4D. Nahodil som textúry a dal som renderovať. A potom prišiel ten šok… renderovanie jedného obrázka zabralo v priemere 45minút. Najskôr som si hovoril, že nechám to tak a vydržím. No potom po pár dňoch renderovania mi napadlo… čo tak vyskúšať „Physical engine“ na renderovanie … a zrazu renderovanie trvalo 4 minúty na jeden obrázok.

Poučenie? fyzikálny renderovací systém nieje vždy tak rýchly. Záleží od scény, počte objektov, svetiel a podobne. Treba vyskúšať každú možnosť a ušetriť každú minútu, čo sa dá.

 

http://vimeo.com/49627226

[fb-like]

Water blog

Tento zaujimavý efekt som docielil v programe after effects, Použil som pri tom iba pluginy ktoré sú v tomto programe pred inštalované. Efekt vody (water) bol docielený pomocou displacement effektu,

[jwplayer mediaid=“561″]

[fb-like]