Ďalšia príšerka do partie. Na tomto hríbe som strávil relatívne dosť času. Najskôr vymodelovať, potom sculptovať a na koniec otextúrovať, nasvietiť a vyrenderovať. [fb-like]
V poslednej dobe som sa venoval tomuto autíčku – Nissan Skyline R34. Vymodelované, otexturované a vyrenderované v programe Cinema 4D. Spravil som mu dve rôzne verzie elektrónov. Tie jednoduchšie sú originálne dodávané spolu s autom, tie druhé sú v podstate „custom“ 🙂 [fb-like]
V poslednom čase ma dosť zaujíma vizualizácia a tak som sa rozhodol sa v nej zlepšiť. Tento interiér som spravil podľa návodu od Helloluxx. Enjoy 🙂 [fb-like]
Prajem Vám krásne Vianoce a šťastný Nový rok I would like to wish you Merry Christmas and a Happy New Year Feliz Navidad y Próspero Aňo Nuevo Joyeux Noël et Bonne Année! [fb-like]
Posledných pár týždňov som pracoval na tejto animácií. Jedná sa o moju verziu Fiat -a 500 Najskôr som vymodeloval samotný model auta. Následne pokračovalo vytvorenie textúr ,nasvietenie a naanimovanie. Samotné renderovanie zabralo najviac času cca 65 hodín. [fb-like]
Nedávno som pozeral krátke video od greyscalegorilla a videl som obrázok z pripravovaného tutoriálu. A tak som si povedal, že prečo nespraviť niečo podobné ale s tekutinou? Tak som vybral jednoduché písmo, oddelil prednú časť, upravil poligóny tak, aby sa nedeformovali a nasimuloval tekutinu. [fb-like]
Simulácia týchto balónov prebehla v programe Cinema 4D. Jedná sa o aerodynamickú simuláciu s použitím síl drag a lift. Scéna bola nasvietená len s použitím HDRi obrázka. [fb-like]
Dnešná práca pozostáva z niekoľkých častí. Najskôr som musel vyrenderovať jednotlivé časti – dom, raketa, letiace úlomky a dym. V ďalšom kroku som musel upraviť jednotlivé prvky tak aby farebne sedeli. Finálny krok bola kompozícia v programe after effects kde som všetky časti spojil a vyrenderoval. [fb-like]
Pri modelovaní tejto motorky som postupoval podľa tutoríalu od Digital tutors. Model som mal už dlhší čas na disku a až teraz sa mi ho podarilo otextúrovať a dokončiť 🙂 [fb-like]
Dnešný projekt je skôr test, a to simulácie kvapaliny(vody) pomocou programu Realflow a konkrétne simulácia typu hybrido. Počas simulovania som natrafil na problém s opakujúcimi sa framemami (lag). Niekoľko krát som musel celú animáciu presimulovať. Tento problém vyriešilo až (dosť veľké) zvýšenie iterácií na jeden frame. Video je celkovo v nižšej kvalite z dôvodu vysokého výpočtového …