Posledných pár týždňov som pracoval na tejto animácií. Jedná sa o moju verziu Fiat -a 500 Najskôr som vymodeloval samotný model auta. Následne pokračovalo vytvorenie textúr ,nasvietenie a naanimovanie. Samotné renderovanie zabralo najviac času cca 65 hodín. [fb-like]
Nedávno som pozeral krátke video od greyscalegorilla a videl som obrázok z pripravovaného tutoriálu. A tak som si povedal, že prečo nespraviť niečo podobné ale s tekutinou? Tak som vybral jednoduché písmo, oddelil prednú časť, upravil poligóny tak, aby sa nedeformovali a nasimuloval tekutinu. [fb-like]
Dnešná práca pozostáva z niekoľkých častí. Najskôr som musel vyrenderovať jednotlivé časti – dom, raketa, letiace úlomky a dym. V ďalšom kroku som musel upraviť jednotlivé prvky tak aby farebne sedeli. Finálny krok bola kompozícia v programe after effects kde som všetky časti spojil a vyrenderoval. [fb-like]
Pri modelovaní tejto motorky som postupoval podľa tutoríalu od Digital tutors. Model som mal už dlhší čas na disku a až teraz sa mi ho podarilo otextúrovať a dokončiť 🙂 [fb-like]
Dlhší čas som sa tu neukázal, nakoľko som mal kopec povinností a k tomu všetkému som si skladal nový počítač s ktorého výkonom som maximálne spokojný. Dnes teda po dlhšom čase prinášam novú prácu a to konkrétne žabiaka :D. Celkovo mi táto príšerka nezabrala až toľko času (vymodelovanie + otextúrovanie + render cca 8 hodín). …
Tento dom vznikol na základe tutorílu od DTutors. Jedná sa o tutorál pre pokročilejších užívateľov nakoľko treba poznať všetky nástroj a ideálne aj ich skratky .lebo autor ide dosť rýchlo. Výsledný efekt je veľmi pekný. Tieto obrázky som vyrenderoval pomocou najnovšej Cinemy 4D r15. [fb-like]
Dnešný projekt je skôr test, a to simulácie kvapaliny(vody) pomocou programu Realflow a konkrétne simulácia typu hybrido. Počas simulovania som natrafil na problém s opakujúcimi sa framemami (lag). Niekoľko krát som musel celú animáciu presimulovať. Tento problém vyriešilo až (dosť veľké) zvýšenie iterácií na jeden frame. Video je celkovo v nižšej kvalite z dôvodu vysokého výpočtového …
Dnes prinášam novú vizualizáciu a to vizualizáciu spálne. Komplet cely model je spravený v programe Cinema 4D a vyrenderovaný pomocou fyzikálneho enginu. Renderovanie jedného obrázka zabralo približne hodinu a pol [fb-like]
Mal som trošku času vyskúšať nástroj „sculpt“ ktorý bol predstavený v cineme R14. Jedná sa o veľmi šikovný nástroj, ktorý rozširuje možnosti programu a jeho hlavné využitie je na modelovanie. [fb-like]
V poslednej dobe ma zaujala vizualizácia a to konkrétne izieb. Túto vizualizáciu som začal tutoriálom od digital tutors. Otexturovanie a nasvietenie som robil sám. Čoskoro prinesiem podobný projekt. [fb-like]