Články

Sticky notes

Dnes prinášam takú menšiu prácu. Inšpirovalo ma video na stránke cineversity.com Jednalo sa o animáciu takých tých žltých papierikov „sticky notes“  na ktoré si človek napíše na čo nemá zabudnúť. Animácia je jednoduchá, ale bola zábava rozmýšľať a objavovať možnosti ako takúto animáciu spraviť.

http://vimeo.com/53456902

[fb-like]

Obývačka

V obývačke trávime zvyčajne veľa času, či už pri telke alebo s rodinkou, či kamarátmi. Na dnešnej práci som si preto dal záležať. Chcel som aby bola moderná a zaujímavá. No bez mojej najsamlepšej priateľky a bez jej cenných rád a názorov by som to nezvládol. Preto by som jej chcel aj touto cestou poďakovať a povedať, že ju ľúbim najsamviac <3

[fb-like]

Svietidlá

Minulý týždeň mi prišiel newsletter z IKEI v ktorom lákali na nové LED svietidlá. Za normálnych okolností nič zvláštne iba ďalší spam. Otvoril som mail a zaujal ma v ňom jeden obrázok. V podstate 3 „kocky“  a v nich umiestnené svietidlá. Každá kocka bola inej farby. Veľmi sa mi táto kombinácia páčila a tak som sa pokúsil o vlastnú verziu ,ale v 3D prostredí a toto je výsledok 🙂

[fb-like]

Happy Halloween

Už máte masku na Halloween ?? Ak nie, tak je najvyšší čas 🙂

[fb-like]

Lampa

Pri modelovaní tejto lampy som mal „3D“ objekt stále pred sebou, nakoľko sa jedná o lampu ktorú mám na stole 😀 Bolo oveľa jednoduchšie si ju pootáčať a vidieť, čo je kde a podobne. Napriek tomu, že sa jedná o jednoduchý model, výsledná animáciu dosť spomaľovala môj počítač, nakoľko som mal veľa polygónov na scéne. Renderovanie jedného obrázka (z približne 520) zabralo okolo jednej minúty.

http://vimeo.com/50895428

[fb-like]

Cukríky

Myšlienka bola jednoduchá: spraviť animáciu v ktorej sa zrazia dva objekty, pričom sú naplnené nejakou tekutinou. Modelovania veľa nebolo (vlastne žiadne :D) nahodil som dynamics system, exportoval do programu realflow, tam som spravil simuláciu kvapalín a vrátil som sa spať do programu Cinema 4D. Nahodil som textúry a dal som renderovať. A potom prišiel ten šok… renderovanie jedného obrázka zabralo v priemere 45minút. Najskôr som si hovoril, že nechám to tak a vydržím. No potom po pár dňoch renderovania mi napadlo… čo tak vyskúšať „Physical engine“ na renderovanie … a zrazu renderovanie trvalo 4 minúty na jeden obrázok.

Poučenie? fyzikálny renderovací systém nieje vždy tak rýchly. Záleží od scény, počte objektov, svetiel a podobne. Treba vyskúšať každú možnosť a ušetriť každú minútu, čo sa dá.

 

http://vimeo.com/49627226

[fb-like]

Helikoptéra

Vymodelovať a otextúrovať helikoptéru bola len prvá časť. Trvalo mi to trochu dlhšie, ale našiel som si čas dokončiť tento projekt a spraviť animáciu. Samotné animovanie som musel niekoľko krát prerábať, pretože som nebol spokojný s výsledkom. Dnes prinášam finálnu verziu s názvom „Helikoptéra“

http://vimeo.com/49102986

[fb-like]

Cereálie

Na podobné video som narazil približne pred rokom, keď som sa začal viac venovať 3D prostrediu, modelovaniu. Vtedy som si na niečo také netrúfol.

Minulý týždeň som si robil poriadok v záložkách a znova som na toto video natrafil. A tak dnes prinášam vlastnú verziu. Miska a cereálie boli vymodelované v Cineme 4D, simulácia tekutiny Realflow a na výsledný render som použil Vray (renderovací systém).

http://vimeo.com/47934531

[fb-like]

Heli

Dnes prinášam ďalší model s názvom Heli. Samotné modelovanie  mi zabralo cca 3 dni. Najväčšou výzvou boli textúry nakoľko som nechcel aby bola jednofarebná. Textúry som robil v Bodypainte a Photoshope.

[fb-like]

Dino

Pred časom som narazil na internete na článok , ktorý popisoval základnú techniku modelovania. Keďže som nikdy poriadne nevedel modelovať, prečítal som si ho. No stále to bolo málo. Tak som sa pustil do video tutoriálu, ktorý krok po kroku ukazuje, ako vymodelovať dinosaura. A toto je môj výsledok 🙂

[fb-like]